2011年6月30日 星期四

有關Android 從無到有安裝的過程

編譯過程,主要參考官方的(http://source.Android.com/download)跟網路上的一些資料(http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)

我目前安裝的環境:
                             ubuntu 11.0.4 (英文版)

1.要先安裝軟體包:
  1.sudo apt-get install build-essential
  2.sudo apt-get install make
  3.sudo apt-get install gcc
  4.sudo apt-get install g++
  5.sudo apt-get install libc6-dev
  6.sudo apt-get install patch
  7.sudo apt-get install texinfo
  8.sudo apt-get install libncurese-dev
  9.sudo apt-get install git-core gnupg
  10.sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev zip
      curl
  11.sudo apt-get install ncurses-dev
  12.sudo apt-get install zliblg-dev
  13.sudo apt-get install valgrind
  14.sudo apt-get install python2.5

如果安裝sun-java6-jdk有問題的話,請使用sun-java5-jdk , 經測試發現,僅僅用make(make make 不包括sdk),用sun-java6-jdk 是沒問題的,而make sdk 就會有問題, 嚴格來講是在make boc出問題,需要的javadoc版本是1.5版

所以我們安裝完sun-java6-jdk後,一定要再安裝sun-java5-jdk,這裡sun-java5-jdk, sun-java6-jdk都要安裝, 並只修改javadoc.1.gz跟javadoc , 因為只有這兩個是make sdk會用到, 除了javadoc工具是用到1.5版本,其他均會用到1.6版本

修改javadoc 的 link
1.cd /etc/alternatives
2.sudo rm javadoc.1.gz
3.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
4.sudo rm javadoc
5.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc


設置環境變數
1.vim ~/.bashrc

在 .bashrc中新增或整合PATH 變數
1.JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
2.JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
3.export Androi_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
4.export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
5.export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
6.export JAVA_HOME;
7.export JRE_HOME;
8.export CLASSPATH;
9.HOME_BIN=~/bin/
10.export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};

11. 看一下是否有, echo $PATH
最後同步這些的變數
     1.source ~/.bashrc

 3.安裝repo (用來更新Android 來源碼)
新建~/bin的目錄,用來存放repo的程式
1.cd ~
2.mkdir bin
並加入到環境變數PATH裡, 在第二步已經加入
下載repo腳本並使用執行
1.curl http://Android.git.kernel.org/repo  >~/bin/repo
2.chmod a+x ~/bin/repo

4.下載Android 來源碼並更新
建議不用使用repo來下載,(Android 來源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載,
http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake/tar.gz , 下載完之後,解壓縮,cupcake 下有.repo文件夾,可通過repo sync 來更新cupcake代碼:
 1.tar -xvf cupcake.tar.gz

 repo sync (更新很慢,約3小時)
5.編譯Android source code, 並得到~project/Android/cupcake/out 目錄
   進入Android來源的目錄
  make
  這過程很久,約2小時
6.在模擬器上運作編譯好的Android
Android SDK 的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tool/下,emulator是需要加載一些image的, 默認加載Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tool/lib/images下的kernel-qeneric下 cd ~project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數
1.vim ~/.bashrc

在.bashrc 中新增的環境變數如下
 1.export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic
 2.Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
3.export PATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN};
 最後同步這些變數
 1.source ~/.bashrc
 2.emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入Android桌面,就說明成功了
 out/host/linux-x86/bin下生成許多有用的工具,包括Android SDK/tools的所有工具,可以把eclipse中Andoird SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發

7.編譯linux kernel
 直接make Android 來源碼時,並沒有make linux kernel, 因此是在運作模擬器,所以不用編譯linux kernel, 如果要移植Android,或增刪驅動,則需要編譯到linux kernel

8.編譯模塊
 Android 中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯完會重新生成system.img
 在來源目錄下執行
 1.. build/envsetup.sh (.後面有空格(. build/envsetup))

就多一些命令
 1.-croot:      Changes directory to the top of the tree.
 2.-m:            Makes from the top of the tree.
 3.-mm:         Builds all of the modules in the current directory.
 4.-mmm:      Builds all of the modules in the supplied directory.
 5.-cgrep:      Greps on all local c/c++ files.
 6.-jgrep:       Greps on all local java files.
 7.-resgrep:   Greps on all local res/*.xml files.
8.-godir:        Go to directory containing a file.

可以加-help查看用法:
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯絡人
 1.mmm packages/apps/contacts/
  編完後,會生成2個文件:
 1.out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
2.out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用make snod重新生成system.img
在運作模擬器
9.編譯SDK
 直接執行make是不包括make sdk , make sdk是用來生成SDK, 這樣我們就可以與來源碼同步的 SDK來開發Android
1.修改 /frameworks/base/include/utils/Asset.h
'UNCOMPRESS_DATA_MAX=1*1024*1024' 改為'UNCOMPRESS_DATA_MAX=2*1024*1024'
原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buff
2.編譯ADT
 我們是執行2之後在執行3,因為在執行./build_server.sh時,會把生成的SDK清除
 用上了新的來源碼,ADT這個調適工具也得自己來生成,步驟如下:
 進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:
 export ECLIPSE_HOME= 自己的eclipse路徑
 ./build_server.sh 你想放ADT的路徑

3.執行make sdk
 注意。這裡需要的javadoc版本為1.5,所以需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

 make sdk

 編譯很慢.編譯完後生成的SDK 存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip跟Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄
Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是目錄
 實際上,當用mmm指令編譯模塊時, 一樣會把SDK的輸出文件清除, 因此最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來


4.關於環境變數,Android 工具的選擇
 目前的Android 工具有:
A.我們從網路上下載的SDK (tools下有許多 Android工具, lib/images下有 img映像檔)
B.我們用make sdk編譯出來的SDK (tools下有許多 Android工具, lib/images下有 img映像檔)
C.我們用make 編譯出來的out目錄 (tools下有許多 Android工具, lib/images下有 img映像檔)

那我們應該用哪些工具和img呢?
首先我們不會用到A選項的工具跟img, 因為一般來說他會比較舊,也來源不同步,測試發現,如果使用B選項的工具跟img, Android模擬器窗口變小 (可能是skin加載不了),而用C選項的工具跟img則不會有此問題


有些Android 工具依賴Android.jar(比如Android), 我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項的img, 其實從emulator -help-build-images也可以看出,A﹍PRODUCT_OUT 是指向C選項的img目錄的

不過,除了用A選項的工具跟img, 用B或C的模擬器都不能加載sdcord, 原因不清楚


5.安裝跟配置ADT

安裝,配置ADT請參考官方文件

6.建立Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device), 我們可以通過ANdroid工具來查看
Android list
輸出為
1.Available Android targets:
2.[1]Android 1.5
3.API level:3
4.Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (dealut), QVGA-P
5.Available Android Virtual Devices

表明沒有AVD.如果沒有AVD.eclipse 編譯工程會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'.Launch aborted.)
建立AVD:
Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以Andoird --help來查看上面指令選項的用法.建立中有一些選項.默認就好
在執行Android list, 可以看到AVD存放的位置
以後每次在運作emulator都要加-avd myavd或@myavd選項.這裡eclipse才會在你打在emulator中調試程序


注意:
這樣SDK跟ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裡就要去在找一些文件了

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